Cuando las máquinas comenzaron a aprender solas: el legado de Samuel y su juego de damas
7 de abril de 2025
Era 1959. En los laboratorios de IBM, una máquina jugaba a las damas. Pero no era solo una repetición de instrucciones. No era, como en otros programas anteriores, una secuencia de órdenes rígidas dictadas por un ser humano. Lo que ocurría en ese salón, bajo el zumbido de los primeros ordenadores electrónicos, era radicalmente distinto: la máquina estaba aprendiendo por sí misma.
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